【S11序盤~中盤使用】カバルカアローチルジャロスイクン【最高1990】
どうも。カバルカ@4の新しい形を考えていたこと+チルタリス使いたいなーと思って組んでみたけど2000に乗れないで1600くらいまで落ちたので公開。
HDベースの鬼火、挑発持ちアローが増えたのと、ボルトの増加でチルタリスが動かしにくかったかなって印象。特にいうこともないので並びだけさらっと。
ルカリオ@メガ石 陽気AS
インファ/地震/バレット/剣舞
物理ルカリオ。一時期、アロー多くてボルトの後出し多いならエッジ入れたら最強じゃね!?ってなって採用したこともありましたが、先制技ない不便さと当たらないので解散。スイクンと対面したら迷わず剣舞してたけど返しの熱湯で基本焼けるからどうかしてる。
カバルドン@ゴツメ 腕白HDベース
地震/あくび/怠ける/ステロ
物理と特殊電気あたりへ後出ししたくて作った欲張りカバ。物理方面へはゴツメで削り、特殊は耐えてなんちゃら。岩石封じ、氷の牙が欲しい場面が多々あったり、こいつ自身が起点になりがちだったため起点回避の吠える、吹き飛ばしも欲しくなったので、切るなら怠けるの枠ですかね。
ファイアロー@命の珠 陽気HAS
フレドラ/ブレバ/剣舞/羽休め
プレートアローの流用個体なのでH175まで振ってあったりするけど全抜きできる状況が出来たり、ほかでブレバ圏内に入れてれば強かった。
耐久に振ったボルト、ゴツメのスイクンが多いのでそこで止められると厳しかったです。下記のチルタリスも特別そこらに有利に立ち回れるわけではなかったので。
チルタリス@メガ石 陽気AS
恩返し/地震/身代わり/竜舞
使いたくて採用してみた枠。最速にして1舞で130族抜けるように。
ステロあっても微妙に火力が足りないかなーと雑感。羽休め入れた特殊と違ってバシャ、リザ等にあまり受け出しが出来ないので死に出しが1番良いが、後続に捕まって崩壊するのがネック。環境に増えたヒトムを起点にできるのは非常にいいと感じました。
ジャローダ@ラム 臆病CSベース
リフスト/めざ炎/挑発/蛇にらみ
ラムジャローダ。ボルトに対して電磁波かわして挑発、ナット、クレッフィに対して挑発入れてリフストしてめざ炎って流れがうまいこと機能した感じです。よくリフストにヒトム後投げされたけど、ぶっちゃけリフスト当て続ければオバヒ打たれない限り倒せますし、オバヒ打たれた場合には後続で起点にできるので問題は無し。この流れに持って行けるのと、あくびループを切れること、このあたりがラム強いと思いました。
スイクン@残飯 臆病HS
熱湯/こごかぜ/瞑想/身代わり
前シーズンに使ってたやつをそのまま使用。HBと違って耐久がそんなにないのが辛かったけどやはり積みポケモンとしては非常に使いやすかった。
ジャローダが辛いのも厳しかったけど、身代わり先に貼れていればPP枯らしが一応できるので、こごかぜ⇒守るも一考。受けループのラッキーにも有利になれるので。
<全体通して云々>
パーティ全体でメガバナが重かったのと、ボルトが辛かったのが構築としての問題点。
他だと、HDベースの鬼火、挑発を持ったアローが辛く感じた。
後は、メガガルーラに押し切られることがちらほら。ルカリオもボルトやギルガルド後出しされると少しやりにくい感じでしたね。
「積みサイクル=起点つくり以外積みポケ」ではなく、その他でサイクル回せるポケモンを組み込めるといいのかなーと思ったり。
とりあえずは別のパーティ回してレートを上げる予定。
チルタリス入り使いましたが 2000いけてないのが非常に悔しいのでまたどこかでチャレンジしたいなと思います。
ルカリオ軸案的な何か
構築案というよりかは、自分でこれから先、構築を組む時のメモ的要素として。
思いついたら随時更新予定。
ルカリオを固定として、環境にあった形、自分で使いやすい形を探すことにしました。それぞれの枠について考えたやつとかをさらっと載せときます。多少重複見られるかもですが、いろいろ使えるということで入れてることもあるので。
起点作成枠
積み枠
補完枠
第2メガ枠
【人狼身内向け】チハヤ視点考察【狂人視点】
はいどうも。
今回はポケモンの記事ではなくて、最近ちょくちょく参加させてもらっている、るる鯖という人狼サイトで開かれている「ポケ勢人狼村」においての視点考察記事となります。(書いて♡って言われたので)
今回は、こちらの村での狂人視点での考察となります。
実際のログはこちらです。http://werewolf.ddo.jp/log3/log294876.html
内訳12B:村5/狼2/占1/霊1/狂1/狩1/狐1
初日夜
あなたは「狂人」です。ということでね。
狂人は狼のサポートをするのが仕事ですね。騙ってもよし、潜伏してもよしなのでとりあえずダイス振って何やるか決めることに。
結果は占い師を騙るになりました。
初日は適当に狂アピできればいいなって思いを込めてイルに○を打ちます。
2日目昼
○打ったイルとキングが対抗で占いCO。イルは視点狂人になりました。
マオが遅れて霊能COで霊能吊りに流れそうでもある雰囲気に。
マオが乗っ取り成功した可能性も考えて、遅れたことは気にしないとフォローの発言を入れておくことに。
イルが狼で偽が伝わってればいいなーと思いつつグレーからの吊りになったので適当に票を入れる。吊り⇒サダトラ
2日目夜
いくら吊られても負け直結ではないとしてもある程度信用は稼ぎたいので
当然ながら、いくつか占い文を用意して状況に応じて出しわけます。
完全グレーはキヌ、キッカ、アルト、キノトの4人。
キヌは指定で吊れると考えて占い文を書くのをやめ。アルト、キノトの占い文を完成させ、キッカを半分くらい書き上げたところでタイムアップ。
この時点ではイル真、キング狼に見えていて、○位置であるヒロミは発言数はあんまりだけど言うことは言っている。生存欲もあまりなさそうなので素村目。モモは最村目な位置、誤爆しないように●打つならここかなって印象。なのでアルト、キノトが狼目で囲えるかもと思いどちらかに○を出すことに。
3日目昼
平和が出る。狼が吊れたことによる結果隠しの霊能噛み護衛GJかもと思ったが霊能結果は○。狐騙り見えてなきゃ占い噛まないだろうし、GJはなさそう。平和は狐噛みだと決め打つ。
対抗はアルトとキッカに○出し。完全グレーがキヌだけになったのでキヌを吊ることに。吊り⇒キヌ
3日目夜
昼の占いの印象は変わらず、イル真、キング狼だと考える。
今日からは対抗の占い先占いになるので、狐位置を作ることも考慮に入れつつ文を作成する。
翌日の占いはアルトかヒロミ●で出そうと思って用意。
この時点での狼狐候補はアルトとキノトかなと考えてました。キノトで狐囲っちゃってたらまずいかなーと思う。
4日目昼
>>ヒロミさんは無残な姿で発見されました<<
ヒロミあたりに●打って狼主張をしようと考えていたら、まさかの死体。
だけど狐位置を作ることができるので、修正して○にして出すことに。
チハヤ:占いCO ヒロミ○
(占い文略)結果は。狼だね。 >>狼だね<<
はぁ^~やらかした^~。一応、狼じゃないみたいだねだと訂正。
指定されるもキッカが狩COで平和の日にチハヤ護衛していたと主張。
結果として、指定変更で対抗のキング吊りに。吊り⇒キング
4日目夜
キングを狼騙りだと考えていたので頭を抱える。
イル視点の人外候補はアルトとキノト。
霊能からはキング●が出ると思い、アルトとキッカの銃殺対応を用意してモモ●を用意。
ここで狐について考えてみる。モモ、キッカ、ヒロミはまず非狐。
必然的に生きている狐候補はアルト、キノト、イル、マオのどこか。
キングイルで真狼かなと思い、可能性としては霊乗っ取りに成功した狐、囲ってしまったキノト。キングにしか占われていないアルトと判断。
キノトで溶けてしまった場合はキッカで対応するしかないけど厳しいから銃殺が出ないことを祈るしかないですね()
5日目昼
狩COのキッカ1死体。イルがキノトかアルト●を引いたということなので、モモ●を出すことに。
これで視点狼は出そろうと思ったが霊能からはまさかのキング○。
(これ、キング真だったかな?)と考えつつも占いに狼が出ておらず、対抗2人は狂狐であることを主張する。
この主張をしたことによりチハヤ視点、霊能かアルトが狼であることを主張することに。指定はチハヤの○のキノト。私の真切るにしてもそこから?イル真見るならアルト吊ればいいのにとか思ったり。投票時間までの間に、これはどういう指定なのかを考えられるだけ考えてみた。
1:真狂狐-真。2w生存なので、狼っぽいところ吊り。
私が狂なので、これだとしたらキングとイルで真狐。イル真で考えるならアルト吊ればいい話。昨日チハヤ⇒キングで吊ったことからイル真で見てる?と思ったのでこれはないかなーと。
2:真狂狐-狼。平和の日にキング噛み。護衛でキング狐が判明している。
これなら村を無理やりにでも吊りあげれば狼の勝ちが確定するのでありそうな話ではある。しかし、3-1で霊乗っ取りが成功した状況で占い即抜きにいった可能性を考えるとどうだろう?ってなった。
3:真狂狼-狐。適当に指定入れて飽和狙い。
これが一番ありそうかなーと思った。占い3という状況で1人の占い師に霊能結果○を出して占いに狐が出てる可能性を追わせて霊乗っ取りの可能性を低くさせる。吊りも自分が吊られなければ2w生存なら勝ちが決まるってこともあったので。
4:真狂狼-狼。平和はキノト噛みで狐を捕捉していた。狐のキノトを吊りあげて狼勝ちを狙いに行った。
この可能性が2つ目にあり得そうだなーと思いました。それなりにしっくりくる内容ではあるので。霊能で出たのも様子見を取ったからってことになる。けど、それならイルがキノト●を出せばすんなり行けたんじゃないかなってことで1番考えられる可能性ではないかなーと。
投票は、自分の○には入れられないと判断して視点狼のモモに入れることに。結局私チハヤが吊られて2w、狐生存で飽和で狐勝ちという結果に。
<反省点>
・占い文の書き方
結果は~とか書くと今回の様に修正漏れが出て、信用を落とすきっかけになりますね。これから騙りやるときは出来るだけ書かないようにしていきたいですね。
・最終日の投票
あそこですが、よく考えるとモモに投票する必要はなかったのかな?と思いました。1~4の考えから、モモは村であるのがわかるので。対抗2人の○でもありますし。
モモは村なので、狐生存、2w生存を考えた時に投票すべきはキノト、アルト、マオのどこか。実際、私がこのどこかに投票していれば引き分けで再投票にできましたからね。勝負を決めに行く場面でしたね。
・騙りっぽさをなくす
占い文もそうですが、指定入れられた時の反応が偽だったともありました。
こんな感じでしょうかね。
初めてこういったものを書いたので変な部分もあるかとは思いますが、自分なりに思いついたことを書いてみたつもりです。
他にこういうのがあるよーなどの指摘がありましたら教えてもらえますとありがたいです。
ではでは
【S10使用】ボルトランド積みサイクル 【最高2050】
今期も無事レート2000達成できましたので。
最高レートは2050です。
途中1700まで落ちて、そのあと少し戻して最終2005で終わりで
構築はこちら。
見た目ボルトランドでとんぼル回す構築に見えるように作りました。中身はただの積みサイクルです。
スタートとしてはボルトランドの偽装をしたかったから。
そこに使いたかったメガマンダが入って来て、これだとマンムー重いなってことでマンムー対策かつ、さらにとんぼル感を出すためにスイクンとガルドといった感じでした。(ガルドがマンムー対策にはならない)
簡単にいうと、襷ステロランドで起点つくり、ほかで積むって感じです。
個別に紹介します。
ルカリオ@メガ石
性格:陽気 AS252
前シーズンに引き続いて物理型。地震採用の物理にした理由は、マンダを出さなかったときのガルドへのせめてもの対抗策に。
他だとポリ2、ナットあたりがいてきついなと感じたら選出する方向でした。選出率も高くはなく、選出時の勝率もPT内で最低だったので次はもう少しどうにかしてあげたい。
メガ前ゲンガーとの対面で地震を打つ†勇気†を見せる場面がかなりありましたね。
ボーマンダ@メガ石
性格:意地っ張り H244A156B4D52S52
技:恩返し、地震、身代わり、竜舞
もう1つのメガ枠で採用。
調整はググった時に一番上に出たところから参考に。Hを4n+1、HDがHBロトムのボルチェンを身代わりが耐えるくらい。Sがメガ後最速81族抜き。Sに関しては、ほかで操作できたので足りない感じはしませんでした。火力は捨て身よりはないけど恩返しでも問題なかったなーと。
ボルトとかサンダー辛いけどそこは他で見る感じで。
ボルトロス@オボンの実
性格:臆病 H36B96C124S252(理想値の場合)
技:10万、めざパ氷、悪巧み、電磁波
この頃流行りの悪巧みボルト。自分で積むこともでき、後続サポートもできるようにこの構成にしました。調整は、HBを意地ガブの逆鱗確定耐えまで、Sを最速残りCで。
最速にすることで、たいていのポケモンの上をとることができ、最近見るようになった図太い悪巧みボルトにも勝てるようになる点がいいかなってのが使った使用感ですね。ただ、シーズン後半になって穏やか悪巧みボルトってのが増えてきて、そいつには乱数絡む分の悪い勝負って感じでしたね。
霊獣ランドロス@気合の襷
性格:陽気 H4AS252
テンプレの襷ランドです。今、チョッキとかゴツメ流行ってるから1周回って刺さるかと思ったけどそんなでもなかった印象。ただ、ボルトやライコウライボあたりのめざ氷打つ電気が引かないことが多かったのでそこはやりやすかったですね。
ステロは環境に刺さってた印象ですね。なんだかんだアローはいますし、リザ、マンダ、ガモス、ボルトの増加、サイクル重視のパーティの増加等も追い風になった感じですね。
ギルガルド@ラムのみ
性格:意地っ張り H236A252S20
技:シャドークロー、影うち、聖なるつるぎ、剣の舞
初期の構想の中では持ち物はゴーグルでしたが、ジャローダの増加に伴うガッサの減少、ボルトの増加、たまに遭遇する素催眠ゲンガー。この辺りを考慮した結果ラムのみに変更。
選出率はそこまで高くはありませんでしたが、竜、妖の一貫止めるのに便利な枠でしたね。
スイクン@食べ残し
性格:臆病 H236B36S236
技:熱湯、凍える風、瞑想、身代わり
個体は前シーズンに使用したものと同じ個体、調整で使いました。
ボルト、ジャローダの増加できついのもあったけれど、受けながら積めるので出していきやすかったのと、マンムーが重たいパーティでマンムーの個体数も増加傾向にあったので選出率は高めでした。
<雑感>
環境としてはヘラは前シーズンと変わらず?前にも述べた通り、ジャロ、ボルトの増加も変わらず。ボルトは悪巧みを搭載した型が増加。
受けルが少し減ったようにも感じましたね。
麻痺撒きの増加によるラム持ちの増加(ゲッコ、バシャなど)ですかね。
どうしてもマンムーが重くなってしまっていたのでその時は必然的にスイクン、ルカリオどちらかの選出は確定でしたが、裏にはサンダーボルト等のポケモンが控えていることが多かったため、マンムー入りとの勝率は悪かったです。
自身初の100戦未満で2000達成となった構築という点では満足ですが、維持できなかったのが悔しかったです。今回のボルトとランドの形は他のポケモン次第でいろいろ出来そうですので、機会があればチャレンジしていきたいですね(よければあとで誰か改良点こっそり教えてください())
ではでは
【S9使用】カバルカカイリュー【最高2056】
お久しぶりです。最近、別なものにはまったりでポケモンに触れる時間が減ったような気がします((
今回のS9ですが最高レート2056という結果で終了しました。
自身のORASでの最高レートは更新できましたが、もう少し上に行けたらなというのが本音です。
構築は以前に掲載したものと同じものを使用しました。
【真皇杯ラスチャレ使用構築】カバルカカイリュー【6-3】 - 真の強者は気合玉を外さない
ここに調整だったり、技構成だったりがありますので、今回は使用感とかS9の環境で思ったこととかを書いていこうかなーって思います。
<使用感>
選出率としてはキノガッサ>カイリュー>ルカリオ>>スイクン=ゲンガー>>>カバルドンといった感じでした。基本選出はガッサルカリオカイリューになりました。カバルドンに関しては300戦ほどこなしたにも関わらず、選出した試合が1ケタのレベルでした。
初めて使用しましたが、メガゲンガー、襷キノガッサのスペックの高さがよーくわかりました。ぶっちゃけカバで起点作るより、ガッサで負担かけつつ岩石入れてS下げるほうが戦いやすかったです。
カイリューには炎のパンチを搭載させることでナット、ハッサムあたりに強くなれるのがよかったですね。炎のパンチにすることで、ガルドに対してキンシとの択を迫られたり、地震より火力が足りなくてってことはありましたが…
意地ではなく、陽気の個体でしたが、火力不足よりも抜ける範囲が広くなるメリットのほうが大きく感じました。
ルカリオに関しては物理型でしたが、クレセ、サンダーがさらに重くなり、メガマンダにダメージを与えにくくなってはいましたが、サンダーは穏やかの増加もあったことで多少何とかなり、地震を搭載することでガルドとある程度殴り合えるのがよかったですね。対面でゲンガーがメガすることが多かったので、地震、バレットの型はあまり知られていないのかなと思ったり。有利対面で外すことのない高火力技って素晴らしいなと思いました(こなみ)
<S9で思ったこと雑感>
ポリ2クチートがさらに増加して、よく、対策が見られたなって思います。
また、取り巻きとしてゴツメギャラが多くみられるようになりましたね。
クレセ入りのクチート軸よりかは、ガブ、ガッサあたりも入ってくるようなパーティが多かったかなーと。
メガヘラの復権が見られたかなーって思いました。Sに努力値を多く割いていたり、ねごとを持っていたりと催眠対策がしっかりしてるのを多く見られた印象です。
メガヘラに関してはこのパーティだとかなり辛いので、ゲンガーで何とか1:1交換をして、後続に多いドラン、ボルト、クレセあたりをどうにか処理して勝つといったパターンが多かったです。
ゴツメ枠が必須レベルで入ってるような感じがしましたね。特にジャローダの増加、ゴツメを持った型が多く見られ、スイクンもカゴ瞑想型が減少し、ゴツメリフレクが増えましたかね。割と今回のパーティですとジャローダに仕事されるのが辛かったです。
前シーズンで騒がれた素催眠ゲンガーをあまり見なかったなと思いましたがどうですかね?マッチングの運もあるかとは思いますが、僕はそこまで当たらなかったです。
ナンスと並んで滅び打つタイプや凍える風搭載しているのも一定数見られた印象。
ギルガルドの持ち物で防塵ゴーグルが増えた印象。キノガッサに強気に後出ししてくることが多く見られました。型を読み違えると半壊するのでそこらへんしっかりやりたいですね((
こいつめっちゃ増えたと思います。珠持って殴るやつもいれば、図太いだったりで麻痺撒きつつみたいなやつ、とりあえず威張ってくるやつだったり。勝ち筋残せる技ってのはやっぱり便利なんでしょうかね?
こんなところでしょうかね。S10になることでまた、環境に変化が見られれば面白いですがね。なんだか、レート人口自体が減ったというかみんなモチベが低くなってるのかなっていう気もしますからね…
S10で、ルカリオ軸を使うかどうかはわかりません((
ルカリオ軸にしようとするとどうもパーティに入るポケモンに偏りが見られるので、もっと構築の幅を広げたいなってことでいろんな構築使っていこうかなって考えてます。
今回はこの辺で。ここまで読んでくれた皆さんありがとうございました!S9お疲れ様でした!!
【真皇杯ラスチャレ使用構築】カバルカカイリュー【6-3】
どうもです。
今回は3/28に行われた真皇杯のラスチャレのほうに参加してきました。
こういったオフは初めてでしたし、1人での参加だったのでめっちゃ緊張してました。
結果としては6-3でオポネントで負けていたため4位で予選敗退でした。
同じ勝ち数の方2人のどちらにも負けていたのが大きかったかなと思います。
使用構築はこちらです。
<使用構築>
カバルカカイリューってやつですね。残りの3体もテンプレのようですね。
一応、レートで試運転した結果は1500スタートで15戦無敗で1700到達。
その後、どこまで連勝できるか試したら速攻でオニゴーリに負けたので試運転はそこで終わりにしました。
<個別紹介>
今回は選出数も載せておきます。
ルカリオ@メガ石 陽気AS
選出 6/9
相棒枠。気合玉外しが怖いけど格闘高火力が欲しかったので物理型。
地震は剣舞1積みでガルドを倒せるのに魅力を感じているから。神速だと素ゲンガー
への打点がないためバレット採用。
対戦した人にルカリオ重めでしたって言われた時に限って選出してなかった。
ガルーラとのメガ前同速対決に負けたのはギルティ。
カバルドン@オボン HDベース
岩石封じ/ステルスロック/あくび/ほえる
選出 2/9
起点つくりマン。選出率は高くなかった。
この並び見ると警戒されるからと考えて選出を控えたけどもっと積極的に出せばよかったと後悔。
吠えるは、吹き飛ばしのほうが防音のポケモンに聞くから絶対そっちのほうがいいです。僕は時間なかったので妥協しました()
カイリュー@ラム 陽気AS
逆鱗/神速/炎のパンチ/竜の舞
選出 9/9
驚異の全試合選出。実際対戦した相手のパーティはカイリューが出せそうというか、バシャ、ボルトあたりの対策のために選出してました。
炎のパンチなのはこのパーティにドランが出てくることはないと割り切っていて、ハッサム、ナットあたりへの有効打として。今回は炎のパンチが活きた場面もあったのでこれでよかったと思います。
試合展開的にもこいつをもっと大事に扱っていれば勝てる試合もあったかなと思いました。
ゲンガー@メガ石 臆病HS
シャドーボール/ヘドロ爆弾/挑発/道連れ
選出 1/9
もう1つのメガ枠。選出はほとんどしなかった。
挑発で一般的な受けループのラッキーストッパーだったりで受けループ対策の予定だったけど同じブロックの方にはいませんでした。
ぶっちゃけゲンガー自体使うの初めてだったので使い方がわからなかった部分はあります。ルカリオと同時選出できた試合もあったんじゃないかなと思ってます。
岩石封じ/タネマシンガン/キノコの胞子/マッハパンチ
選出 4/9
ミラーに強くなれるだったかの調整のガッサ。
特筆すべきことはないかなといった印象。霊獣ボルトに5発タネガン当ててマッパで突破した時は最高でしたね。
襷ガッサ使うのも初めてだったけど、初手に雑に投げても、裏に置いて全抜きストッパーにしてもある程度は仕事してくれるといった風に感じました。
スイクン@食べ残し 臆病HSベース
熱湯/凍える風/瞑想/身代わり
選出 5/9
XY期の頃から使ってる型。ちょっと調整を変えて最速81族抜きに変更した。
凍える風のスペースは吠える、守ると直前まで悩んだけど変更はなし。(PP増やしたのなくなるのが嫌だった)
それなりに活躍はしたんじゃないかなといった印象。選出しなくてもよさそうな試合にも選出してしまったのは反省。
6-3でブロック4位という結果でしたがそれなりには予選通過を狙っていたので結構悔しいです。最近ルカリオ軸使うモチベがちょっと下がってたのでいい機会になったとは思います。
同じブロックになった人ともそれなりにお話しできて楽しかったです。
またチャンスがあればオフに参加したいなと思いました。
大した説明もありませんでしたがここまで読んでくださったみなさんありがとうございました。
【S8使用】アグノムバンギランドルカアロー【最高2030】
お久しぶりですもじゅーです。
今期も勝率はよくないですが一応レート2000に乗ることができました。
最高は2030、最終的には画像の2005です。今期は2300だったり2200がたくさん出たりで自分としてもいまいち納得のいく結果にはなりませんでした。
<パーティー紹介>
前からアグノム起点の構築を使ってみたいと考えていたのが始まり。
他にビルド型のランドロスにも興味があったということでなら、バンギランドルカアローにしちゃおうかみたいな気分で完成しました。
以下個別紹介です。
気合玉/ラスターカノン/真空波/瞑想
いつもの。前から使っているので特別いうことはないです。
構築的に初手にガルーラを呼びやすかったので初手に投げて最悪同速に勝って気合玉を当ててもらわなければいけない場面が多かったです()
バンギラス@ラムのみ 陽気AS252
普通の竜舞バンギ。
メガじゃないのはルカリオと同時選出したいことが多かったのとボルトが多くて電磁波撒かれるのが嫌だったため。
この枠はメガにしなくて正解だったかなと思います。
ただ、メガと違って微妙に火力が足りない場面があったかなと感じました。
エッジ外しは許されない
アグノム@気合の襷 臆病CS252
サイコキネシス/大文字/電磁波/挑発
今回の軸。
起点づくりに特化させるのがもったいなく感じたため、殴れてある程度のサポートはできるようにした構成。
メインウェポンのサイキネ、鋼に通る文字の2ウェポンに後続サポートのための電磁波と挑発といった形。
挑発は増え気味の瞑想スイクンだったり、最近見るようになったジャローダの上をとって蛇にらみをさせないため。
電磁波はゲンガー、リザ、マンダあたりにルカリオで上をとれるようにしたかったための用。
こういったパーティのアグノムは壁貼りが主流なこともあって、ナット、ハッサムが居座ったり、電磁波入れたいやつに入れることができて読まれにくかったかなと思いました。
ランドロス@食べ残し 意地っ張りH228A36B36D4S204(S個体値29)
地震/うちおとす/ビルドアップ/身代わり
前からこいつどうにかして使いたいなと思ってのでいれちゃいました()
バンギランドルカアローだけど襷じゃないですビルドです。
Sは最速70族抜き抜き。ここまで振ればチョッキランドはほぼ抜けるかなといった印象だったので。
普段は殴りあうことのないナットレイだったり同族だったりを起点に積んでいけました。普通のチョッキと違うので変に後出しはできなかったですがなかなかの使いやすさでした。
岩石封じを搭載していないのでボルトロスが重くなってたのはあれでした。
ファイアロー@青空プレート 陽気HAS
ブレイブバード/剣の舞/鬼火/羽休め
普通のプレートアローです。
ぶっちゃけこいつのことは嫌いだったから使ってこなかったけど、ちょっと使ってみようかなみたいな気分で初めて使ってみたらやっぱ強かった。
Sは最速メガルカリオ抜きまで振ってます。これは自分がルカリオでアローと対面した時に上取れてることが多かったからここまで振ったって感じです。
フレドラは欲しいと思うこともありましたがサンダーも減っていてそこまで必要だとは思わなかったのでこの構成に落ち着きました。
キノガッサ@どくどく玉 陽気H156B100S252
タネマシンガン/ビルドアップ/キノコの胞子/身代わり
テンプレの調整のビルドガッサです。このパーティで一番選出できていない枠。
タネマシンガンはグライオンのまもみがループ崩したいなと思っての採用。
最近は飛行技を搭載してるグライオンが多くて思い通りにはいかなかったです。
不意の特殊マンダだったり、ラム持ちだったり、防塵ゴーグル持ったガルドが増加したりで動きにくかったなといった印象。
キノガッサってポケモンを初めて使ったせいもあるのかうまく扱うことができなかったと思いました。
<雑感>
ボルトロスとかいうポケモンだったり、マリルリってポケモンが非常に重いと感じました。
結構、技外しに泣かされることが多かったですね。
ルカリオの選出率自体は非常に高く、メガ枠1体なのがよかったのかなと思いました。
いろいろ改良点も見つかっているので練り直して使いたいですね。
ここまで読んでくださりありがとうございました。みなさんS8お疲れ様でした。
気合玉の命中>催眠術の命中って絶対嘘だと思う(震え声)