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思いついたら更新

【S11中盤~終盤使用】ゴツメカバ入りカバルカイリュー【最高2020】

お久しぶりです。今シーズンも2000達成することができましたので。最高は2020で最終2002。

使用したのはS9で使用していたカバルカイリューです。少し個体の変更もあるので詳しく紹介しようと思います。

まず、S11ではカバルカ@4でいろいろ回してみました。他で形になった構築は1つのみでした。

 【S11序盤~中盤使用】カバルカアローチルジャロスイクン【最高1990】 - 真の強者は気合玉を外さない

残りで試したものはあまりうまく機能しませんでした。

カバ⇒マンムーカイリュー⇒ボルトや、ガッサ⇒ジャロ、スイクンマリルリなどですね。マリルリは可能性感じたので少し考えたいですね。草食マリルリなら重めのジャロを封殺できること。力持ちなら風船を持たせれば、ルカリオとの補完もしっかりとれていること等。

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<個別紹介>

メガルカリオルカリオ@メガ石 陽気 AS252D4

インファイト/バレットパンチ/地震/剣の舞

S9からの続投個体。端数H4に振っていたものをDに振り替え一応のダウンロード対策に。個人的には神速アイテ型よりも対オニゴーリ性能が高いのと、アイテの命中不安があるのでこちらを使用しています。実際、メガゲンガーのメガ前対面の時にメガ進化されることが多いですね。最近ですとピン滅びの守る持ち等も増えてきたので毎回うまくはいきません()選出率はあまり高くはなかったです。ガブガルボルトスイクン炎霊のようなパーティが多く、ボルト、スカガブ、霊枠、炎枠と相手にしたくないポケモンが多いので出せるところが限られてしまいましたね。

 

カバルドンカバルドン@ゴツメ 腕白 H252B60D196

地震/あくび/ステルスロック/吠える

HDベースゴツメカバ。ボルトの増加を考慮して。HをぶっぱしてDの調整を

H-D(実数値H215-D117)で無補正252振り化身ボルトの珠めざ氷を2耐えまで振り、残りをB。腕白で作りましょう。HDを同じ数値にするとあまりのB振りで、慎重だとB実数値156、腕白だとB実数値160になりますので。(慎重で作ってやり直した人の感想)

チルタリス入りの時からは怠ける⇒吠えるに変更。序盤は前のオボン個体で回してましたが全く選出できなかったのでこちらに変更。攻撃技にせず、吠えるにしたのは、定数ダメの削りを増やすため。後続には先制技持ち、早いポケモンが多いのでそれらの圏内に入れるために。選出もできて、しっかり仕事をすることができていたのでこの変更はよかったと思ってます。

 

カイリューカイリュー@ラムのみ 陽気 AS252H4

逆鱗/神速/炎のパンチ/竜の舞

テンプレ。陽気の抜き範囲>意地の火力を重視しました。サンダー、ボルト、ライコウなどの電気タイプとの対面でマルスケを盾に竜舞を積む場面が多かった。

一時期、ヘラが重いことから炎のパンチ⇒燕返しとしたことがありましたが、ピンポイントでの採用なのでいまいち。ガルドに有効打がなくなってしまうのも難点。

ガルドへの有効打が炎のパンチなので、キンシとの択になってしまうのも辛いが、ハッサム、ナットに対して打点が欲しい場面が多かったので。

 

f:id:mojupoke:20150908215052p:plainゲンガー@メガ石 臆病 HS252B4

シャドーボール/ヘドロ爆弾/挑発/道連れ

技構成、調整ともに前回からの変更はなし。前に使用した時は、鬼火が欲しい場面が多かったが、今シーズンでは挑発が刺さる場面が多かったです。

前シーズンでバトンバシャ、ニンフィア入りの構築が結果を残したことでそれらに挑発が刺さった感じです。ガルーラに対して鬼火安定ではなく、ラス1の対面ではほぼ勝てないような感じですので先発で出していきたい型。

 

キノガッサキノガッサ@気合の襷 意地っ張り A204B52S252

テンプレの襷ガッサ。Bに少し割いて陽気ガッサのマッパを高乱数2耐えの調整にしていますが、おそらくぶっぱでも問題なし。理由は環境に陽気ガッサの数が少ないから。

初手に雑に投げて襷を盾にして相手を削る、倒して裏を見てからこちらが有利なポケモンを繰り出すといった感じにできるのが理想。

初手に投げることでゲンガーとの対面が多くあったので陽気にしてS-1状態を抜けるようにしてもいいかもと思いました。

 

スイクンスイクン@食べ残し 臆病 H236B44S228

熱湯/凍える風/身代わり/瞑想

かなりSを振った身代わり瞑想スイクン。通常の図太い個体ではなく、こちらを愛用している理由としては、受けループ対策の1つとして。図太いねむカゴ型だと素眠りのタイミングでギロチンの試行回数を稼がれてしまう点が難点であると感じているので。

調整はH実数値205で4n+1、Sを最速81族抜き調整。最速81族抜き=準速95族と同速なりますので、グライオンにまもみがループではめられることはまずないです。残りをBに振っています。

もっと受けループ、ジャローダ等に厚くするのであれば凍える風⇒守るなのですが、メガゲンガーに対して上から瞑想を積めるようになること、ガブなどとの対面を考慮して凍える風にしています。

確定で準速グライの上を取れるのでSは最速でも問題ないかなと思います。

余りの振り方ですが、ダウンロード意識でD>Bになるように振り分けるのもありなんじゃないかなと考えています。ポリ2と対面させることも結構ありましたので。

(きっとS12では吠えるなしの零度スイクン相手に有利に立ち回れるでしょう)

 

<雑感>

選出としては、ガッサゲンガー@1がメイン。次点でガッサカイリュースイクン、ゲンガースイクンカイリュー

@1にはカイリュースイクンが多かったです。今シーズンは対面構築が多いような印象でしたので、ガッサの襷とゲンガーの道連れで確実にラス1勝負まで持ち込む、対面での積み性能の高いスイクンカイリューで勝つといった場面が多々ありました。

 

きついポケモンは変わらずメガヘラ。処理ルートはメガゲンガーで1:1交換。削ってカイリュースイクンで突破のどちらか。Sに振ったヘラが多く見られるようになったのでガッサで対応はまず無理になりましたね。スカガブなんかも地味につらい。

ジャローダは初手でゲンガーと対面を狙い麻痺をもらってもヘドばくで落とすで処理していました。初手にゲンガーガッサを投げることが多かったので初手ガルド相手には択を強いられました。

 

次のシーズンは過去作解禁らしいですが、使う個体の個体値が少し良くなるくらいで僕自身にはあまりメリットがないかなーって感じです。今の個体でも十分戦えてたので。

構築案は2,3浮かんでいるのでそれらを完成させて、しっくりくるものを回していこうかなと考えています。

では、お疲れ様でした。

 

【S11序盤~中盤使用】カバルカアローチルジャロスイクン【最高1990】

どうも。カバルカ@4の新しい形を考えていたこと+チルタリス使いたいなーと思って組んでみたけど2000に乗れないで1600くらいまで落ちたので公開。

HDベースの鬼火、挑発持ちアローが増えたのと、ボルトの増加でチルタリスが動かしにくかったかなって印象。特にいうこともないので並びだけさらっと。

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ルカリオ@メガ石 陽気AS

インファ/地震/バレット/剣舞

物理ルカリオ。一時期、アロー多くてボルトの後出し多いならエッジ入れたら最強じゃね!?ってなって採用したこともありましたが、先制技ない不便さと当たらないので解散。スイクンと対面したら迷わず剣舞してたけど返しの熱湯で基本焼けるからどうかしてる。

 

カバルドンカバルドン@ゴツメ 腕白HDベース

地震/あくび/怠ける/ステロ

物理と特殊電気あたりへ後出ししたくて作った欲張りカバ。物理方面へはゴツメで削り、特殊は耐えてなんちゃら。岩石封じ、氷の牙が欲しい場面が多々あったり、こいつ自身が起点になりがちだったため起点回避の吠える、吹き飛ばしも欲しくなったので、切るなら怠けるの枠ですかね。

 

ファイアローファイアロー@命の珠 陽気HAS

フレドラ/ブレバ/剣舞/羽休め

プレートアローの流用個体なのでH175まで振ってあったりするけど全抜きできる状況が出来たり、ほかでブレバ圏内に入れてれば強かった。

耐久に振ったボルト、ゴツメのスイクンが多いのでそこで止められると厳しかったです。下記のチルタリスも特別そこらに有利に立ち回れるわけではなかったので。

 

f:id:mojupoke:20150908213845p:plainチルタリス@メガ石 陽気AS

恩返し/地震/身代わり/竜舞

使いたくて採用してみた枠。最速にして1舞で130族抜けるように。

ステロあっても微妙に火力が足りないかなーと雑感。羽休め入れた特殊と違ってバシャ、リザ等にあまり受け出しが出来ないので死に出しが1番良いが、後続に捕まって崩壊するのがネック。環境に増えたヒトムを起点にできるのは非常にいいと感じました。

 

ジャローダジャローダ@ラム 臆病CSベース

リフスト/めざ炎/挑発/蛇にらみ

ラムジャローダ。ボルトに対して電磁波かわして挑発、ナット、クレッフィに対して挑発入れてリフストしてめざ炎って流れがうまいこと機能した感じです。よくリフストにヒトム後投げされたけど、ぶっちゃけリフスト当て続ければオバヒ打たれない限り倒せますし、オバヒ打たれた場合には後続で起点にできるので問題は無し。この流れに持って行けるのと、あくびループを切れること、このあたりがラム強いと思いました。

 

スイクンスイクン@残飯 臆病HS

熱湯/こごかぜ/瞑想/身代わり

前シーズンに使ってたやつをそのまま使用。HBと違って耐久がそんなにないのが辛かったけどやはり積みポケモンとしては非常に使いやすかった。

ジャローダが辛いのも厳しかったけど、身代わり先に貼れていればPP枯らしが一応できるので、こごかぜ⇒守るも一考。受けループのラッキーにも有利になれるので。

 

 <全体通して云々>

パーティ全体でメガバナが重かったのと、ボルトが辛かったのが構築としての問題点。

他だと、HDベースの鬼火、挑発を持ったアローが辛く感じた。

後は、メガガルーラに押し切られることがちらほら。ルカリオもボルトやギルガルド後出しされると少しやりにくい感じでしたね。

「積みサイクル=起点つくり以外積みポケ」ではなく、その他でサイクル回せるポケモンを組み込めるといいのかなーと思ったり。

 とりあえずは別のパーティ回してレートを上げる予定。

チルタリス入り使いましたが 2000いけてないのが非常に悔しいのでまたどこかでチャレンジしたいなと思います。

 

ルカリオ軸案的な何か

構築案というよりかは、自分でこれから先、構築を組む時のメモ的要素として。

思いついたら随時更新予定。

ルカリオを固定として、環境にあった形、自分で使いやすい形を探すことにしました。それぞれの枠について考えたやつとかをさらっと載せときます。多少重複見られるかもですが、いろいろ使えるということで入れてることもあるので。

起点作成枠

カバルドングライオンガブリアスマンムーワルビアルジャローダアグノムユクシーエムリットラティオスf:id:mojupoke:20150908213810p:plainf:id:mojupoke:20150908214418p:plain

 

積み枠

カイリューファイアローボルトロスギャラドスラティアスメガリザードンX スイクンガブリアスパルシェンギルガルドバンギラスf:id:mojupoke:20150908213845p:plainf:id:mojupoke:20150908213911p:plainf:id:mojupoke:20150908214439p:plain

 

補完枠

マリルリポリゴン2ニンフィアキノガッササンダーf:id:mojupoke:20150908214119p:plainf:id:mojupoke:20150908214124p:plainf:id:mojupoke:20150908214556p:plainブルンゲルナットレイヒードラン

エルフーンオーロットクレセリアf:id:mojupoke:20150908215052p:plainf:id:mojupoke:20150908215931p:plainf:id:mojupoke:20150908215948p:plainf:id:mojupoke:20150908220004p:plainギルガルドボルトロスギャラドス

 

第2メガ枠

メガゲンガーメガリザードンYメガリザードンXメガギャラドスメガライボルトf:id:mojupoke:20150908214614p:plainメガカメックスメガフシギバナ

メガクチートメガアブソルメガバンギラスメガバシャーモf:id:mojupoke:20150908213911p:plainf:id:mojupoke:20150908213845p:plainf:id:mojupoke:20150908220042p:plainf:id:mojupoke:20150908220050p:plain

 

 

 

【人狼身内向け】チハヤ視点考察【狂人視点】

はいどうも。

今回はポケモンの記事ではなくて、最近ちょくちょく参加させてもらっている、るる鯖という人狼サイトで開かれている「ポケ勢人狼村」においての視点考察記事となります。(書いて♡って言われたので)

今回は、こちらの村での狂人視点での考察となります。

実際のログはこちらです。http://werewolf.ddo.jp/log3/log294876.html

内訳12B:村5/狼2/占1/霊1/狂1/狩1/狐1

 

初日夜

あなたは「狂人」です。ということでね。

 

狂人は狼のサポートをするのが仕事ですね。騙ってもよし、潜伏してもよしなのでとりあえずダイス振って何やるか決めることに。

結果は占い師を騙るになりました。

初日は適当に狂アピできればいいなって思いを込めてイルに○を打ちます。

 

2日目昼

○打ったイルとキングが対抗で占いCO。イルは視点狂人になりました。

マオが遅れて霊能COで霊能吊りに流れそうでもある雰囲気に。

マオが乗っ取り成功した可能性も考えて、遅れたことは気にしないとフォローの発言を入れておくことに。

イルが狼で偽が伝わってればいいなーと思いつつグレーからの吊りになったので適当に票を入れる。吊り⇒サダトラ

 

2日目夜

いくら吊られても負け直結ではないとしてもある程度信用は稼ぎたいので

当然ながら、いくつか占い文を用意して状況に応じて出しわけます。

完全グレーはキヌ、キッカ、アルト、キノトの4人。

キヌは指定で吊れると考えて占い文を書くのをやめ。アルト、キノトの占い文を完成させ、キッカを半分くらい書き上げたところでタイムアップ。

この時点ではイル真、キング狼に見えていて、○位置であるヒロミは発言数はあんまりだけど言うことは言っている。生存欲もあまりなさそうなので素村目。モモは最村目な位置、誤爆しないように●打つならここかなって印象。なのでアルト、キノトが狼目で囲えるかもと思いどちらかに○を出すことに。

 

3日目昼

平和が出る。狼が吊れたことによる結果隠しの霊能噛み護衛GJかもと思ったが霊能結果は○。狐騙り見えてなきゃ占い噛まないだろうし、GJはなさそう。平和は狐噛みだと決め打つ。

対抗はアルトとキッカに○出し。完全グレーがキヌだけになったのでキヌを吊ることに。吊り⇒キヌ

 

3日目夜

昼の占いの印象は変わらず、イル真、キング狼だと考える。

今日からは対抗の占い先占いになるので、狐位置を作ることも考慮に入れつつ文を作成する。

翌日の占いはアルトかヒロミ●で出そうと思って用意。

この時点での狼狐候補はアルトとキノトかなと考えてました。キノトで狐囲っちゃってたらまずいかなーと思う。

 

4日目昼

>>ヒロミさんは無残な姿で発見されました<<

ヒロミあたりに●打って狼主張をしようと考えていたら、まさかの死体。

だけど狐位置を作ることができるので、修正して○にして出すことに。

チハヤ:占いCO ヒロミ○

(占い文略)結果は。狼だね。   >>狼だね<<

はぁ^~やらかした^~。一応、狼じゃないみたいだねだと訂正。

指定されるもキッカが狩COで平和の日にチハヤ護衛していたと主張。

結果として、指定変更で対抗のキング吊りに。吊り⇒キング

 

4日目夜

キングを狼騙りだと考えていたので頭を抱える。

イル視点の人外候補はアルトとキノト。

霊能からはキング●が出ると思い、アルトとキッカの銃殺対応を用意してモモ●を用意。

ここで狐について考えてみる。モモ、キッカ、ヒロミはまず非狐。

必然的に生きている狐候補はアルト、キノト、イル、マオのどこか。

キングイルで真狼かなと思い、可能性としては霊乗っ取りに成功した狐、囲ってしまったキノト。キングにしか占われていないアルトと判断。

キノトで溶けてしまった場合はキッカで対応するしかないけど厳しいから銃殺が出ないことを祈るしかないですね()

 

5日目昼

狩COのキッカ1死体。イルがキノトかアルト●を引いたということなので、モモ●を出すことに。

これで視点狼は出そろうと思ったが霊能からはまさかのキング○。

(これ、キング真だったかな?)と考えつつも占いに狼が出ておらず、対抗2人は狂狐であることを主張する。

この主張をしたことによりチハヤ視点、霊能かアルトが狼であることを主張することに。指定はチハヤの○のキノト。私の真切るにしてもそこから?イル真見るならアルト吊ればいいのにとか思ったり。投票時間までの間に、これはどういう指定なのかを考えられるだけ考えてみた。

 

1:真狂狐-真。2w生存なので、狼っぽいところ吊り。

私が狂なので、これだとしたらキングとイルで真狐。イル真で考えるならアルト吊ればいい話。昨日チハヤ⇒キングで吊ったことからイル真で見てる?と思ったのでこれはないかなーと。

2:真狂狐-狼。平和の日にキング噛み。護衛でキング狐が判明している。

これなら村を無理やりにでも吊りあげれば狼の勝ちが確定するのでありそうな話ではある。しかし、3-1で霊乗っ取りが成功した状況で占い即抜きにいった可能性を考えるとどうだろう?ってなった。

3:真狂狼-狐。適当に指定入れて飽和狙い。

これが一番ありそうかなーと思った。占い3という状況で1人の占い師に霊能結果○を出して占いに狐が出てる可能性を追わせて霊乗っ取りの可能性を低くさせる。吊りも自分が吊られなければ2w生存なら勝ちが決まるってこともあったので。

4:真狂狼-狼。平和はキノト噛みで狐を捕捉していた。狐のキノトを吊りあげて狼勝ちを狙いに行った。

この可能性が2つ目にあり得そうだなーと思いました。それなりにしっくりくる内容ではあるので。霊能で出たのも様子見を取ったからってことになる。けど、それならイルがキノト●を出せばすんなり行けたんじゃないかなってことで1番考えられる可能性ではないかなーと。

 

投票は、自分の○には入れられないと判断して視点狼のモモに入れることに。結局私チハヤが吊られて2w、狐生存で飽和で狐勝ちという結果に。

 

<反省点>

・占い文の書き方

結果は~とか書くと今回の様に修正漏れが出て、信用を落とすきっかけになりますね。これから騙りやるときは出来るだけ書かないようにしていきたいですね。

・最終日の投票

あそこですが、よく考えるとモモに投票する必要はなかったのかな?と思いました。1~4の考えから、モモは村であるのがわかるので。対抗2人の○でもありますし。

モモは村なので、狐生存、2w生存を考えた時に投票すべきはキノト、アルト、マオのどこか。実際、私がこのどこかに投票していれば引き分けで再投票にできましたからね。勝負を決めに行く場面でしたね。

・騙りっぽさをなくす

占い文もそうですが、指定入れられた時の反応が偽だったともありました。

こんな感じでしょうかね。

初めてこういったものを書いたので変な部分もあるかとは思いますが、自分なりに思いついたことを書いてみたつもりです。

他にこういうのがあるよーなどの指摘がありましたら教えてもらえますとありがたいです。

ではでは

 

【S10使用】ボルトランド積みサイクル 【最高2050】

今期も無事レート2000達成できましたので。

最高レートは2050です。

途中1700まで落ちて、そのあと少し戻して最終2005で終わりで

構築はこちら。

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見た目ボルトランドでとんぼル回す構築に見えるように作りました。中身はただの積みサイクルです。

スタートとしてはボルトランドの偽装をしたかったから。

そこに使いたかったメガマンダが入って来て、これだとマンムー重いなってことでマンムー対策かつ、さらにとんぼル感を出すためにスイクンとガルドといった感じでした。(ガルドがマンムー対策にはならない)

簡単にいうと、襷ステロランドで起点つくり、ほかで積むって感じです。

個別に紹介します。

 

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ルカリオ@メガ石

性格:陽気 AS252

技:インファイト地震バレットパンチ、剣の舞

前シーズンに引き続いて物理型。地震採用の物理にした理由は、マンダを出さなかったときのガルドへのせめてもの対抗策に。

他だとポリ2、ナットあたりがいてきついなと感じたら選出する方向でした。選出率も高くはなく、選出時の勝率もPT内で最低だったので次はもう少しどうにかしてあげたい。

メガ前ゲンガーとの対面で地震を打つ†勇気†を見せる場面がかなりありましたね。

 

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ボーマンダ@メガ石

性格:意地っ張り H244A156B4D52S52

技:恩返し、地震、身代わり、竜舞

もう1つのメガ枠で採用。

調整はググった時に一番上に出たところから参考に。Hを4n+1、HDがHBロトムのボルチェンを身代わりが耐えるくらい。Sがメガ後最速81族抜き。Sに関しては、ほかで操作できたので足りない感じはしませんでした。火力は捨て身よりはないけど恩返しでも問題なかったなーと。

ボルトとかサンダー辛いけどそこは他で見る感じで。

 

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ボルトロス@オボンの実

性格:臆病 H36B96C124S252(理想値の場合)

技:10万、めざパ氷、悪巧み、電磁波

この頃流行りの悪巧みボルト。自分で積むこともでき、後続サポートもできるようにこの構成にしました。調整は、HBを意地ガブの逆鱗確定耐えまで、Sを最速残りCで。

最速にすることで、たいていのポケモンの上をとることができ、最近見るようになった図太い悪巧みボルトにも勝てるようになる点がいいかなってのが使った使用感ですね。ただ、シーズン後半になって穏やか悪巧みボルトってのが増えてきて、そいつには乱数絡む分の悪い勝負って感じでしたね。

 

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霊獣ランドロス@気合の襷

性格:陽気 H4AS252

技:地震、岩石封じ、大爆発、ステルスロック

テンプレの襷ランドです。今、チョッキとかゴツメ流行ってるから1周回って刺さるかと思ったけどそんなでもなかった印象。ただ、ボルトやライコウライボあたりのめざ氷打つ電気が引かないことが多かったのでそこはやりやすかったですね。

ステロは環境に刺さってた印象ですね。なんだかんだアローはいますし、リザ、マンダ、ガモス、ボルトの増加、サイクル重視のパーティの増加等も追い風になった感じですね。

 

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ギルガルド@ラムのみ

性格:意地っ張り H236A252S20

技:シャドークロー、影うち、聖なるつるぎ、剣の舞

初期の構想の中では持ち物はゴーグルでしたが、ジャローダの増加に伴うガッサの減少、ボルトの増加、たまに遭遇する素催眠ゲンガー。この辺りを考慮した結果ラムのみに変更。

選出率はそこまで高くはありませんでしたが、竜、妖の一貫止めるのに便利な枠でしたね。

 

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スイクン@食べ残し

性格:臆病 H236B36S236

技:熱湯、凍える風、瞑想、身代わり

個体は前シーズンに使用したものと同じ個体、調整で使いました。

ボルト、ジャローダの増加できついのもあったけれど、受けながら積めるので出していきやすかったのと、マンムーが重たいパーティでマンムーの個体数も増加傾向にあったので選出率は高めでした。

 

<雑感>

環境としてはヘラは前シーズンと変わらず?前にも述べた通り、ジャロ、ボルトの増加も変わらず。ボルトは悪巧みを搭載した型が増加。

受けルが少し減ったようにも感じましたね。

麻痺撒きの増加によるラム持ちの増加(ゲッコ、バシャなど)ですかね。

 

どうしてもマンムーが重くなってしまっていたのでその時は必然的にスイクンルカリオどちらかの選出は確定でしたが、裏にはサンダーボルト等のポケモンが控えていることが多かったため、マンムー入りとの勝率は悪かったです。

 

自身初の100戦未満で2000達成となった構築という点では満足ですが、維持できなかったのが悔しかったです。今回のボルトとランドの形は他のポケモン次第でいろいろ出来そうですので、機会があればチャレンジしていきたいですね(よければあとで誰か改良点こっそり教えてください())

ではでは

 

 

【S9使用】カバルカカイリュー【最高2056】

お久しぶりです。最近、別なものにはまったりでポケモンに触れる時間が減ったような気がします((

今回のS9ですが最高レート2056という結果で終了しました。

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自身のORASでの最高レートは更新できましたが、もう少し上に行けたらなというのが本音です。

構築は以前に掲載したものと同じものを使用しました。

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【真皇杯ラスチャレ使用構築】カバルカカイリュー【6-3】 - 真の強者は気合玉を外さない

ここに調整だったり、技構成だったりがありますので、今回は使用感とかS9の環境で思ったこととかを書いていこうかなーって思います。

 

<使用感>

選出率としてはキノガッサカイリュールカリオ>>スイクン=ゲンガー>>>カバルドンといった感じでした。基本選出はガッサルカリオカイリューになりました。カバルドンに関しては300戦ほどこなしたにも関わらず、選出した試合が1ケタのレベルでした。

初めて使用しましたが、メガゲンガー、襷キノガッサのスペックの高さがよーくわかりました。ぶっちゃけカバで起点作るより、ガッサで負担かけつつ岩石入れてS下げるほうが戦いやすかったです。

 

カイリューには炎のパンチを搭載させることでナット、ハッサムあたりに強くなれるのがよかったですね。炎のパンチにすることで、ガルドに対してキンシとの択を迫られたり、地震より火力が足りなくてってことはありましたが…

意地ではなく、陽気の個体でしたが、火力不足よりも抜ける範囲が広くなるメリットのほうが大きく感じました。

 

ルカリオに関しては物理型でしたが、クレセ、サンダーがさらに重くなり、メガマンダにダメージを与えにくくなってはいましたが、サンダーは穏やかの増加もあったことで多少何とかなり、地震を搭載することでガルドとある程度殴り合えるのがよかったですね。対面でゲンガーがメガすることが多かったので、地震、バレットの型はあまり知られていないのかなと思ったり。有利対面で外すことのない高火力技って素晴らしいなと思いました(こなみ)

 

<S9で思ったこと雑感>

ポリゴン2メガクチートギャラドス

ポリ2クチートがさらに増加して、よく、対策が見られたなって思います。

また、取り巻きとしてゴツメギャラが多くみられるようになりましたね。

クレセ入りのクチート軸よりかは、ガブ、ガッサあたりも入ってくるようなパーティが多かったかなーと。

 

メガヘラクロス

メガヘラの復権が見られたかなーって思いました。Sに努力値を多く割いていたり、ねごとを持っていたりと催眠対策がしっかりしてるのを多く見られた印象です。

メガヘラに関してはこのパーティだとかなり辛いので、ゲンガーで何とか1:1交換をして、後続に多いドラン、ボルト、クレセあたりをどうにか処理して勝つといったパターンが多かったです。

 

 ジャローダスイクン

ゴツメ枠が必須レベルで入ってるような感じがしましたね。特にジャローダの増加、ゴツメを持った型が多く見られ、スイクンもカゴ瞑想型が減少し、ゴツメリフレクが増えましたかね。割と今回のパーティですとジャローダに仕事されるのが辛かったです。

 

ゲンガー

前シーズンで騒がれた素催眠ゲンガーをあまり見なかったなと思いましたがどうですかね?マッチングの運もあるかとは思いますが、僕はそこまで当たらなかったです。

ナンスと並んで滅び打つタイプや凍える風搭載しているのも一定数見られた印象。

 

 ギルガルド

ギルガルドの持ち物で防塵ゴーグルが増えた印象。キノガッサに強気に後出ししてくることが多く見られました。型を読み違えると半壊するのでそこらへんしっかりやりたいですね((

 

ボルトロス

こいつめっちゃ増えたと思います。珠持って殴るやつもいれば、図太いだったりで麻痺撒きつつみたいなやつ、とりあえず威張ってくるやつだったり。勝ち筋残せる技ってのはやっぱり便利なんでしょうかね?

 

こんなところでしょうかね。S10になることでまた、環境に変化が見られれば面白いですがね。なんだか、レート人口自体が減ったというかみんなモチベが低くなってるのかなっていう気もしますからね…

 

S10で、ルカリオ軸を使うかどうかはわかりません((

ルカリオ軸にしようとするとどうもパーティに入るポケモンに偏りが見られるので、もっと構築の幅を広げたいなってことでいろんな構築使っていこうかなって考えてます。

 

今回はこの辺で。ここまで読んでくれた皆さんありがとうございました!S9お疲れ様でした!!

 

【真皇杯ラスチャレ使用構築】カバルカカイリュー【6-3】

どうもです。

今回は3/28に行われた真皇杯のラスチャレのほうに参加してきました。

こういったオフは初めてでしたし、1人での参加だったのでめっちゃ緊張してました。

結果としては6-3でオポネントで負けていたため4位で予選敗退でした。

同じ勝ち数の方2人のどちらにも負けていたのが大きかったかなと思います。

使用構築はこちらです。

<使用構築>

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カバルカカイリューってやつですね。残りの3体もテンプレのようですね。

一応、レートで試運転した結果は1500スタートで15戦無敗で1700到達。

その後、どこまで連勝できるか試したら速攻でオニゴーリに負けたので試運転はそこで終わりにしました。

 <個別紹介>

今回は選出数も載せておきます。

 

ルカリオ@メガ石 陽気AS

インファイト/バレットパンチ/地震/剣の舞

選出 6/9

相棒枠。気合玉外しが怖いけど格闘高火力が欲しかったので物理型。

地震は剣舞1積みでガルドを倒せるのに魅力を感じているから。神速だと素ゲンガー

への打点がないためバレット採用。

対戦した人にルカリオ重めでしたって言われた時に限って選出してなかった。

ガルーラとのメガ前同速対決に負けたのはギルティ。

 

カバルドン@オボン HDベース

岩石封じ/ステルスロック/あくび/ほえる

選出 2/9

起点つくりマン。選出率は高くなかった。

この並び見ると警戒されるからと考えて選出を控えたけどもっと積極的に出せばよかったと後悔。

吠えるは、吹き飛ばしのほうが防音のポケモンに聞くから絶対そっちのほうがいいです。僕は時間なかったので妥協しました()

 

カイリュー@ラム 陽気AS

逆鱗/神速/炎のパンチ/竜の舞

選出 9/9

驚異の全試合選出。実際対戦した相手のパーティはカイリューが出せそうというか、バシャ、ボルトあたりの対策のために選出してました。

炎のパンチなのはこのパーティにドランが出てくることはないと割り切っていて、ハッサム、ナットあたりへの有効打として。今回は炎のパンチが活きた場面もあったのでこれでよかったと思います。

試合展開的にもこいつをもっと大事に扱っていれば勝てる試合もあったかなと思いました。

 

ゲンガー@メガ石 臆病HS

シャドーボール/ヘドロ爆弾/挑発/道連れ

選出 1/9

もう1つのメガ枠。選出はほとんどしなかった。

挑発で一般的な受けループのラッキーストッパーだったりで受けループ対策の予定だったけど同じブロックの方にはいませんでした。

ぶっちゃけゲンガー自体使うの初めてだったので使い方がわからなかった部分はあります。ルカリオと同時選出できた試合もあったんじゃないかなと思ってます。

 

キノガッサ@気合の襷 意地っ張りABS

岩石封じ/タネマシンガン/キノコの胞子/マッハパンチ

選出 4/9

ミラーに強くなれるだったかの調整のガッサ。

特筆すべきことはないかなといった印象。霊獣ボルトに5発タネガン当ててマッパで突破した時は最高でしたね。

襷ガッサ使うのも初めてだったけど、初手に雑に投げても、裏に置いて全抜きストッパーにしてもある程度は仕事してくれるといった風に感じました。

 

スイクン@食べ残し 臆病HSベース

熱湯/凍える風/瞑想/身代わり

選出 5/9

XY期の頃から使ってる型。ちょっと調整を変えて最速81族抜きに変更した。

凍える風のスペースは吠える、守ると直前まで悩んだけど変更はなし。(PP増やしたのなくなるのが嫌だった)

それなりに活躍はしたんじゃないかなといった印象。選出しなくてもよさそうな試合にも選出してしまったのは反省。

 

6-3でブロック4位という結果でしたがそれなりには予選通過を狙っていたので結構悔しいです。最近ルカリオ軸使うモチベがちょっと下がってたのでいい機会になったとは思います。

同じブロックになった人ともそれなりにお話しできて楽しかったです。

またチャンスがあればオフに参加したいなと思いました。

 

大した説明もありませんでしたがここまで読んでくださったみなさんありがとうございました。

 

どうでもいいけど、カバルカカイリューなのかカバルカイリューなのか…